2025-07-03 09:20来源:会员发布
在去年的年底,暴雪宣布了《守望先锋联赛》的结束,或多或少地标志着这一职业电子竞技活动的终结。如今,该工作室正在构建其射击游戏的新电子竞技生态系统,设想了一种“人人可参与”的开放格式。
回顾去年的年底,经过六年的赛事,暴雪宣布结束了守望先锋联赛,这一职业电子竞技活动的框架。现在,开发商推出了其授权的“新电子竞技生态系统”,并采取了与之前联盟截然不同的方向。
我们仍然记得《守望先锋联赛》的宏伟愿景(当时Bobby Kotick还在担任Activision Blizzard的首席执行官时积极推广这款游戏):一些职业战队花费巨资(数百万美元)购买参赛资格,参与到这个备受瞩目的联赛中,职业选手们在众人瞩目的舞台上竞争。守望先锋联赛模仿了传统的美国体育联赛,暴雪希望能够推广电子竞技明星(职业选手),并提升授权玩家和观众的参与度。
在守望先锋联赛遭遇财政危机后,暴雪显然选择了一个全新的方向,推出了守望先锋冠军系列赛,这是守望先锋电子竞技生态系统的新版本:OWCS旨在“对所有人开放”。换句话说,几乎所有的战队都有机会参与,并希望在最终排名中有所提升。
更具体地说,暴雪设想了一个双重循环。一个面向来自北美、欧洲、中东和北非的玩家;另一个则是针对来自亚洲的玩家(他们在电子竞技比赛中的表现通常更为出色),分为韩国、日本和亚太三个区域。比赛将首先进行资格赛阶段,选出512支队伍,然后根据瑞士锦标赛系统进行比赛(这种方法主要用于国际象棋锦标赛)。根据季后赛的规则,八支表现最好的队伍将在最后阶段竞争,最终选出本赛季最优秀的地区战队。
这些守望先锋冠军赛的具体条款在官方网站上有详细说明,包括第一场比赛的安排——预选赛阶段将于明年2月开始。暴雪还提到了其他竞技形式,但在此之前,我们要记住,电子竞技《守望先锋2》显然应该更加开放,因此毫无疑问,它比之前的联赛更具社区基础。